Možete li postati budući
olimpijci u e-Sportovima?
Kako su igrači kompjuterskih igara iz udobnosti svoje sobe preko noći postali megazvijezde?
Sjećate li se vremena kada je igranje kompjuterskih igara bilo utočište za samotnjake? Vjerojatno ne. A danas? Gameri su danas međusobno dobro povezana globalna zajednica pokretana nevjerojatno unosnom poslovnom prilikom. Takmičarsko igranje videoigara, poznatije pod nazivom e-Sportovi, postalo je takmičenje koje pobjednicima turnira nudi neke od najbogatijih nagradnih fondova koji zasjenjuju i nagradne fondove mnogih tradicionalnih sportskih natjecanja s visokom zaradom, poput onih u tenisu, nogometu i golfu. Sada možete zarađivati i više od proslavljenih sportaša, a da se pritom ne morate znojiti trčeći na pokretnoj traci, dižući teške tegove ili čak ustajući sa stolice. Zvuči primamljivo, zar ne?
Nagradni fond ovogodišnjeg Svjetskog prvenstva u Fortniteu? Laganih 2,4 miliona britanskih funti. To je najviši iznos glavne nagrade u historiji e-Sportova, a kako biste o svemu stekli još bolju sliku, istaknimo da je novčana nagrada pobjednika Wimbledona 2019. iznosila 2,35 milijuna britanskih funti, a pritom je zahtijevala mnogo više trčanja.
Pogled unazad: brzopotezna historija
Iako je popularnost e-Sportova snažno porasla polovicom 2000. godina, takmičenja su postojala i odvijala se već u osamdesetim godinama prošloga stoljeća. Jeste li ikada igrali igru Space Invaders? Prvi put objavljen 1978. godine, ovaj klasik podžanra pucačina iz ptičje perspektive, sada u trenu možete preuzeti na svoj Galaxy S10+ uređaj. U osamdesetim godinama prošlog stoljeća ovaj je naslov bio vrhunac svega najboljeg što gaming industrija može ponuditi. Ova je činjenica potaknula 10.000 takmičara da u međusobnim borbama zabilježe najviši rezultat ikada na jednom od najranijih e-Sport takmičenja.
U devedesetim godinama prošlog stoljeća igrači su svoje računare mogli povezivati u lokalne (LAN) mreže kako bi stvorili prve rudimentarne vrste igara za više igrača koje su do danas prerasle u senzaciju. Igre kao što su Quake, StarCraft i Street Fighter u to su vrijeme sve bile razvijane s namjerom da se u njima organiziraju takmičarski turniri.
Usponom platformi za igranje videoigara na internetu, kao što je Xbox Live pucačine u prvom licu (FPS) za više igrača poput igara Halo i Call of Duty, munjevitom su brzinom postale sastavnim dijelom gamerske svakodnevice, utirući tako put kasnijim inkarnacijama FPS-igara, izuzetno popularnim kod današnjih igrača: Fortnite.
Povratak u sadašnjost: gameri kao uzori
Danas su e-Sportovi, mjereno u funtama, višemilionski biznis koji redovito nadmašuje neke od tradicionalnih sportova, kako po obimu, tako i po zaradi. Ovaj je rast zaslužan za to što su takmičari i igrači poput Tylera ‘Ninje’ Blevinsa, koji ima preko 14 miliona sljedbenika na Twitchu, platformi za prijenos igara uživo, svojim mladim sljedbenicima postali pravi uzori, baš poput bilo kojeg nogometaša.
Kao prvo organizirano natjecanje ove vrste, Svjetske cyber igre, popularno nazvane Olimpijskim igrama za e-Sportove, pomogle su lansirati igrače videoigara do statusa idola, a trenutačno privlače više od 500 sudionika koji se iz 34 države dolaze okušati u igranju čitavog niza najrazličitijih igara. Baš poput tradicionalnih Olimpijskih igara, Svjetske cyber igre također započinju službenom ceremonijom otvaranja, ali na novi turnir nećete morati čekati četiri godine jer se odvija jednom godišnje, svake godine u drugom gradu.
Domaćin Velike završnice WCG 2019 završnog turnira Svjetskih cyber igara bio je kineski grad Xi’an, a završni je turnir omogućila kompanija Samsung Electronics. Igrači na računarima jakih specifikacija, poput takmičara u Xi’anu, za pohranu podataka sve više usvajaju Solid State diskove (SSD) jer takva pohrana osigurava do četiri puta bolje radne karakteristike igara u uporedbi s uobičajenim diskovima (HDD).
Igrajte uz rame e-megazvijezda
Ostala takva natjecanja globalnih razmjera, kao što su FIFA elektroničko Svjetsko prvenstvo u fudbalu i Svjetsko prvenstvo u Fortniteu također su pomogla preobraziti igranje putem interneta u globalnu zajednicu igrača. E-sportovi Vam pružaju priliku da u svom domu priredite uzbudljive događaje, uz najnovije konzole za igranje i uređaje Galaxy S10+ koji Vam otvaraju put k mobilnom prijenosu uživo za Vaše sljedbenike.
Želite li se poput najvećih zvijezda okušati u natjecanju na turnirima u e-Sportovima u stvarnom vremenu? Dolazak 5G-tehnologije to Vam sada i omogućuje. Hatch, usluga prijenosa igara u oblaku, pomaže Vam otkriti više od stotinu nevjerojatnih mobilnih videoigara dok se penjete prema vrhu ljestvice vodećih, igrajući protiv prijatelja, suparnika i stručnjaka.
Ariel Horn, voditelj Global eSports Content odjela u tvrtki Riot Games, primjećuje da se „tzv. mali igrači koriste istim likovima i igraju na istim terenima kao i zvijezde ovog sporta - i to je činjenica kojom se ne može pohvaliti nijedan drugi sport.“ Megazvijezda Ninja čak i svoj uspjeh pripisuje duhu zajedništva koji krasi svijet e-Sportova i kaže „da nije bilo Fortnite zajednice, ne bi bilo ni njegove karijere.“
Revolucija e-sporta omogućuje Vam da slijedite megazvijezde na njihovu putu od igranja kompjuterskih igara s prijateljima u spavaćoj sobi do nastupa pred gomilom od 40.000 ljudi gdje su ujedno i uzori sljedećoj generaciji igrača. Ne čudi stoga činjenica da Chris Hooper, voditelj Odjela operativnih poslova Lige u kompaniji Riot Games vjeruje kako bi popularnost e-Sportova „mogla narasti do uistinu globalnih razmjera.“
Možete li postati olimpijci u e-Sportovima?
S obzirom na predviđenu gledanost, ne postoji bolji trenutak od sadašnjeg da pokušate postati prvak u e-Sportovima. U ovom trenutku 250 miliona ljudi širom svijeta prati e-Sportove, a procjenjuje se da će do 2020. godine samo jedno završno natjecanje u e-Sportovima pratiti vrtoglavih 70 miliona ljudi. Ako ste spremni uložiti sate i sate truda i rada, neki od sljedećih turnira mogli biste posjetiti u ulozi zvijezde.
Riječi osvajač/osvajačica zlatne medalje zaista zvuče poznato, ali što kad bismo jednog dana e-Sportove mogli gledati kao sastavni dio tradicionalnih Olimpijskih igara? To je svakako jedna od mogućnosti, uz ostala područja rasta kao što je razvoj krovnih organizacija čije bi djelovanje bilo slično onome FIFA-e ili NFL-a.
Predviđanja govore da će do 2021. godine u SAD-u e-Sportovi imati veću gledanost od bilo koje američke profesionalne sportske lige osim NFL-a. Uzmemo li u obzir veličinu američkog tržišta, ta predviđanja samo dodatno ukazuju na to koliku je pomutnju izazvalo igranje videoigara na internetu i kolikog je maha uzeo neprekidni razvoj e-Sportova.