Zábava

Mohli byste být budoucím
eSport olympionikem?

Jak se z domácích gamerů stali megahvězdy

Pamatujete si doby, kdy byl gaming útočištěm a únikem před osamělostí? Pravděpodobně ne. Nyní? Hráči jsou propojenou mezinárodní komunitou po celém světě s obrovsky lukrativními obchodními příležitostmi. Kompetitivní hraní nebo eSport má některé z nejvyšších výher pro vítěze turnajů v jakékoliv hře, zvládnou tak zastínit i některé tradiční výdělečné sporty jako tenis, fotbal nebo golf. Nyní si můžete vydělávat více než špičkoví atleti bez toho, abyste se dotknuli běžícího pásu, činek nebo jste se vůbec museli zvednout ze židle. Lákavé, co říkáte?

Jaký je prize pool letošního mistroství světa ve Fortnite? Solidních 2,4 milionu liber. To je dosud největší výhra, která kdy v eSport byla vyplacena – a pro porovnání – výhra vítěze Wimbledonu 2019 byla 2,35 milionu liber za znatelně více pobíhání.

Na skok do minulosti: Rychlá historie gamingu

Ačkoliv eSport získal na popularitě v letech po miléniu, soutěže se pořádali již v raných 80. letech. Hráli jste někdy Space Invaders? Nestárnoucí střílecí klasika vydaná v roce 1978 je nyní ke stažení na Galaxy S10+ během mrknutí oka. V 80. letech to však byla přelomovou hrou a špičkou tehdejšího gamingu. To vedlo k turnaji s 10 000 účastníky, kteří se snažili dosáhnout nejvyššího skóre v první eSport soutěži vůbec.

Devadesátky byly svědkem toho, jak hráči začali propojovat své počítače pomocí lokální sítě (LAN), aby položili základy hraní ve více hráčích, které je dnes takovou senzací. Hry jako Quake, Starcraft nebo Street Fighter byly navrženy již tak, že se myslelo i na kompetitivní hraní.

Vzestup online gamingových sítí, jako je Xbox Live, přinesl multiplayerovým střílecím hrám z pohledu první osoby (FPS) jako Halo nebo Call of Duty mainstreamovou popularitu, vyšlapali tam cestu pozdějším titulům, třeba v podobě oblíbeného Battle Royale – Fortnite.

Zpátky do současnosti: Gameři jako hráčské idoly

Dnes je eSport multimiliardovým byznysem a regulérně překonává některé tradiční sporty ve velikosti i zisku. Tento růst zažili profesionální hráči jako třeba Tyler „Ninja“ Blevins s více než 14 miliony followerů na live streamovací platformě Twitch, pro některé dospívající děti se stal idolem jako kterýkoli světoznámý fotbalista.

Průkopnický světový šampionát World Cyber Games, přezdívaný Olympiádou eSportu, pomohl hráčům získat status idolů a hvězd. Nyní lákají více než 500 účastníků z 34 zemí celého světa hrající nejrůznější hry. Stejně jako tradiční Olympijské hry, World Cyber Games mají oficiální zahajovací ceremonii a na rozdíl od nich nemusíte čekat čtyři roky na další klání – koná se totiž každý rok a v jiném městě.

Finále WCG 2019 bylo pořádané v čínském Si-anu za podpory Samsung Electronics. Špičkoví hráči jako ti v Si-anu nyní používají SSD disky (Solid State Drive), které až 4× zvyšují herní výkon oproti tradičním pevným diskům (HDD).

Hrajte po boku e-megahvězd

Další světové turnaje jako třeba FIFA eWorld Cup a Fortnite World Championship také pomohli přeměnit online gaming v celosvětovou komunitu. Pomocí eSportu můžete uspořádat vzrušující akce i u vás doma, s nejnovějšími konzolemi a Galaxy S10+ určující směr livestreamování vašim followerům na cestách.

Pokud toužíte účastnit se eSport turnajů v reálném čase jako některé hvězdy, příchod 5G vám to umožní. Aplikace Hatch streamuje více než 100 skvělých her přímo z cloudu, zatímco se snažíte dostat na vrchol tabulek v souboji proti přátelům, protivníkům a profesionálům.

Ariel Horn, ředitel divize globálního eSport obsahu v Riot Games poznamenal, že „běžní hráči používají stejné postavy a hrají na stejném hřišti jako samotné hvězdy – to žádný jiný sport nemá.“ Superstar Ninja dokonce přisuzuje svůj úspěch kamarádství v eSportu, říká „neměl bych žádnou kariéru, kdyby nebylo Fortnite komunity.“

Revoluce eSportu nám umožňuje sledovat cestu budoucích superstars herní scény od hraní doma s přáteli až k podávání špičkových výkonů před desetitisícovými davy – to je neuvěřitelně silná inspirace pro další generaci hráčů. Není tak žádným překvapením, že Chris Hopper, ředitel eSportu League of Legends z Riot Games věří, že eSport „může být skutečně lákavý po celém světě“.

Mohli byste být budoucím eSport olympionikem?

Nikdy nebyla lepší doba na to zkusit se stát eSport šampionem, vzhledem k jeho neuvěřitelné sledovanosti. Po celém světě sleduje eSport 250 milionů lidí a odhaduje se, že do roku 2020 bude jediné eSport finále sledovat neuvěřitelných 70 milionů lidí. Pokud jste ochotni investovat svůj čas a tvrdě trénovat, můžete se stát hlavní hvězdou večera i vy.

Stát se zlatým medailistou zní skvěle, ale jak je na tom eSport jako legitimní disciplína na tradičních Olympijských hrách? Je to zcela jistě možnost spolu s dalšími oblastmi možného růstu, jako je rozvoj řídících orgánů podobným FIFA nebo NFL.

Předpokládá se, že v roce 2021 bude mít ve Státech eSport více diváků než americká liga kteréhokoliv sportu s výjimkou NFL. Když vezmeme v potaz velikost amerického trhu, vidíme krásnou demonstraci toho, jak eSport rozbouřil vody tradičního sportu a zásadně způsob nahlížení na gaming, ba co víc – eSport se neustále vyvíjí a sílí.

Poznejte novou úroveň mobilního gamingu s Galaxy S10+

Zažijte nejnovější hry na skutečně pohlcující obrazovce Galaxy S10+.

Mohlo by vás zajímat