Underholdning
Er du måske en af fremtidens
deltagere i OL i e-sport?
Sådan blev hjemmespillere megastjerner med raketfart
Kan du huske dengang spil mest var for ensomme nørder? Sikkert ikke. I dag? Gamere er i dag en del af et verdensomspændende fællesskab, der i høj grad er inspireret af lukrative forretningsmuligheder. Turneringvindere i e-sport har mulighed for at høste nogle af sportsverdenens højeste præmiesummer, der ofte overstiger de traditionelt højtbetalte sportsgrene som tennis, fodbold og golf. Nu kan du tjene mere end de bedste sportsudøvere uden overhovedet at have været på løbebåndet, vægttrænet eller rejst dig fra stolen. Lyder det fristende?
Hvad var præmien til årets Fortnite World Cup? Den nette sum af 2,4 millioner engelske pund Det er den højeste præmiesum inden for e-sport nogensinde! For at sætte den i perspektiv var præmien til Wimbledon-vinderen i 2019 2,35 millioner engelske pund for at løbe en del mere rundt på banen.
Tilbageblik: en historie, der virkelig tog fart
Selvom e-sportens popularitet steg kraftigt i 2000’erne, har der været afholdt konkurrencer siden starten af 80’erne. Har du nogensinde spillet Space Invaders? Denne klassiker inden for ”shoot 'em up-spil” så dagens lys for første gang i 1978 og kan nu hurtigt downloades på Galaxy S10+. I 80’erne var det den seneste, mest avancerede teknik inden for spil. Det medførte, at 10.000 deltagere konkurrerede om at slå pointrekorden i en af e-sportens tidligste konkurrencer.
I 90’erne blev det muligt for gamere at forbinde deres computere i lokale netværk (LAN) for dermed at skabe den første rudimentære type af multiplayer-spil, som er så populære i dag. Spil som Quake, StarCraft og Street Fighter blev alle udviklet med henblik på at konkurrere.
Med udviklingen af netværk til onlinespil såsom Xbox Live, blev multiplayer-spil med first-person shooter (FPS) som Halo og Call of Duty meget populære, og de banede vejen for senere inkarnationer, f.eks. et af de mest populære FPS-spil i dag: Fortnite.
Vi spoler hurtigt frem: gamere som idoler
I dag er e-sporten en industri med en omsætning på mange milliarder kroner, som udkonkurrerer andre traditionelle sportsgrene, når det kommer til både popularitet og indtjening. Denne vækst har skabt konkurrencespillere som Tyler ”Ninja” Blevins, som har mere end 14 millioner følgere på live streaming-platformen Twitch og som er lige så stort et idol for børn, der vokser op i dag, end nogen anden fodboldspiller.
Det banebrydende World Cyber Games, som kaldes OL i e-sport, har hurtigt givet gamere idolstatus og tiltrækker i dag omkring 500 deltagere fra 34 lande, som spiller en række forskellige spil. På samme måde som det traditionelle OL har World Cyber Games en officiel åbningsceremoni, men du behøver ikke vente fire år mellem hver gang, eftersom der afholdes et i en ny by hvert år.
Den store finale i WCG 2019 afholdes i Xi’an i Kina af Samsung Electronic. Gamere på højt niveau, som dem, der deltager i Xi’an, benytter sig i dag af SSD-hukommelse (Solid State Drives, SSD’er) som lagring, hvilket giver op til fire gange højere spilydelse sammenlignet med traditionelle harddiske (Hard Disk Drives, HDD’er).
Spil sammen med e-sportens megastjerner
Andre globale konkurrencer såsom FIFA eWorld Cup og Fortnite World Championships har også være med til at forvandle onlinespil til et verdensomspændende fællesskab. Gennem e-sporten har du mulighed for at afholde spændende events derhjemme, og de seneste konsoller og {1} gør det muligt at live-streame til dine følgere, mens I spiller.
Hvis du gerne vil konkurrere som stjernerne i e-sportsturneringer i realtid, er det nu muligt med 5G. Med den cloud-baserede spilstreamingtjeneste Hatch kan du finde mere end 100 fantastiske mobilspil, samtidigt med at du kan konkurrere mod venner, rivaler og eksperter om at komme helt til tops.
Ariel Horn, chef for det globale e-sportsindhold (Head of Global eSports Content) hos Riot Games har udtalt, at ”almindelige spillere bruger samme karakterer og spiller på samme baner som stjernerne – ingen anden sport fungerer på den måde.” Megastjernen Ninja siger endda, at han kan takke e-sportens kammeratskab for sin succes og mener, at han ”ikke ville have samme karrierere, hvis det ikke var for Fortnite-fællesskabet.”
E-sportsrevolutionen giver dig mulighed for at følge superstjernerne fra gaming derhjemme sammen med vennerne til optræden i store arenaer med 40.000 tilskuere, hvor de inspirerer næste generation. Det er ingen overraskelse, at Chris Hopper, ligachef (Head of League Operations) hos Riot, vurderer, at e-sport ”kan have en ægte global tiltrækningskraft.”
Måske er du den næste deltager i OL i e-sport?
Baseret på de forventede seertal har der aldrig være en bedre mulighed for at gå efter at blive e-sportsmester. I øjeblikket ser 250 millioner mennesker over hele verden e-sport, og forbløffende 70 milioner forventes at se e-sportsfinaler i 2020. Hvis du er klar til at afsætte den tid, der skal til, kan du ende som en af stjernerne til disse events.
Al ære til guldmedaljer, men tænk hvis e-sporten en dag blev en del af det traditionelle OL? Det er virkelig en mulighed parallelt med vækst på andre områder, såsom at udvikle styrende organer som FIFA eller NFL.
I USA forventes e-sporten i 2021 at have flere seere end alle de professionelle amerikanske sportsligaer ud over NFL. Når man tænker på, hvor stort det amerikanske marked er, viser dette, hvor revolutionerende onlinespillet har været og hvor meget e-sporten fortsat udvikles.