Entertainment

Ben jij een toekomstige e-sport Olympiër?

Van anonieme gamer tot megaster.

Weet je nog die tijd dat men gamers zag als eenzame mensen op een zolderkamertje?
Waarschijnlijk niet. Gamers vormen tegenwoordig een wereldwijde gemeenschap
geïnspireerd door een enorm lucratieve zakenkans. Competitief gaming (e-sports)
heeft één van de grootste prijzenpotten beschikbaar dan welke sport dan ook, en zet
vele traditionele grootverdieners zoals tennis, voetbal en golf aan de kant. Je kunt nu
meer verdienen dan topatleten zonder ooit op een loopband te hoeven staan,
gewichten te hoeven rondslepen, of zelfs je stoel te verlaten. Wie wil dat nou niet?

Het prijzengeld voor de Wereldbeker Fortnite dit jaar? Een leuke € 2.7 miljoen. Dit is de
hoogste e-sport prijzenpot ooit. Om het in perspectief te plaatsen: de winnaar van
Wimbledon 2019 streek € 2.6 miljoen op voor heel wat meer fysieke inspanning.

Even terugspoelen: een vliegensvlugge geschiedenis

Alhoewel e-sports pas echt aan populariteit won vanaf halverwege de jaren 2000, vonden er al in de jaren 80 van de vorige eeuw wedstrijden plaats. Heb je ooit Space Invaders gespeeld? Deze klassieker is nu in een oogwenkte downloaden op onze Samsung smartphones, maar in de jaren 80 was het de frontlinie van gaming. Dit zorgde voor 10.000 deelnemers die vochten om de hoogste score te behalen in één van de eerste e-sports competities.

In de jaren 90 waren gamers voor het eerst in staat om hun computers te verbinden via een local area network (LAN), waardoor multiplayer gamen mogelijk werd, dat vandaag de dag zo populair is. Games zoals Quake, StarCraft en Street Fighter werden ontwikkeld met competities in het achterhoofd.

Door de opkomst van online gaming-netwerken zoals Xbox Live raakten multiplayer first-person shooter (FPS)-games als Halo en Call of Duty populair en maakten zij de weg vrij voor latere FPS-games zoals Fortnite.

Snel vooruitspoelen: gamers als idolen

andaag de dag gaan er miljarden euro’s om in de e-sports industrie en overtreft het regelmatig traditionele sporten qua omvang en omzet. Door deze groei zijn competitieve gamers zoals Tyler ‘Ninja’ Blevins (meer dan 16,5 miljoen volgers op het live streaming-platform Twitch) net zulke jeugdidolen als welke voetballer dan ook.

De baanbrekende World Cyber Games, ook wel de Olympische Spelen van e-sport genoemd, hebben bijgedragen aan deze idoolstatus en trekken nu meer dan 500 deelnemers uit 34 landen die een verscheidenheid aan games spelen. Net zoals de traditionele Olympische Spelen hebben de World Cyber Games een officiële openingsceremonie. Gelukkig hoef je geen vier jaar te wachten op een nieuwe editie: het evenement vindt ieder jaar in een andere stad plaats.

De grote finale van WCG 2019 werd gehouden in Xi’an, China en werd gesponsord door Samsung Electronics. Hoogwaardige gamers, zoals zij die deelnemen in Xi’an, vertrouwen nu op Solid State Drives (SSDs) omdat de opslag hun gameprestaties tot vier keer verhoogt in vergelijking met traditionele Hard Disk Drives (HDDs).

Speel zij aan zij met e-megasterren

Andere wereldcompetities zoals de FIFA eWorld Cup en de Fortnite World Championships hebben er ook voor gezorgd dat er een wereldwijde gemeenschap van online gaming is. E-sports stelt je in staat om thuis evenementen te organiseren en met de Galaxy S21 5G kun je het ook in een handomdraai streamen naar je volgers.

Zin om in realtime als een echte ster mee te doen aan eSports-wedstrijden? 5G zal hier zeker aan bijdragen. Ontdek dankzij de cloudgebaseerde game-streamingdienst van Hatch meer dan 100 geweldige mobiele games terwijl je naar de top van het klassement racet tegen vrienden, rivalen en echte experten.

Ariel Horn, voormalig hoofd van mondiale e-sports content bij Riot Games, merkt op: “Reguliere spelers gebruiken dezelfde karakters en spelen op hetzelfde veld als de sterren - geen andere sport heeft dat.” Megaster Ninja kent zelfs zijn succes toe aan de kameraadschap van e-sport en zegt dat hij ‘geen carrière zou hebben zonder de Fortnite-gemeenschap’.

Door de e-sports revolutie volg je supersterren vanaf gamen op hun slaapkamer tot optredens voor meer dan 40.000 toeschouwers. Het is geen verrassing dat Chris Hopper, voormalig hoofd van competitieve activiteiten bij Riot, gelooft dat e-sports ‘echt een wereldwijde aantrekkingskracht kan hebben’.

Ben jij een toekomstige e-sports Olympiër?

Er is nooit een betere tijd geweest om een poging te wagen om een e-sports kampioen te worden, gelet op de voorspelde kijkcijfers. Wereldwijd kijken momenteel 250 miljoen mensen naar e-sports en naar schatting zullen in 2021 een duizelingwekkende 70 miljoen mensen een e-sports finale bekijken. Als je bereid bent lange uren te maken, zou jij hierin best eens een hoofdrol kunnen spelen.

Gouden medaillewinnaar klinkt best aardig, maar wat zou je ervan denken als e-sports wordt toegevoegd aan de traditionele Olympische Spelen? Het is zeker een mogelijkheid, naast natuurlijk andere groeigebieden zoals het ontwikkelen van bestuursorganen soortgelijk aan FIFA of de NFL.

Volgens voorspellingen zal e-sports in de VS in de nabije toekomst meer kijkers trekken dan alle professionele Amerikaanse sportcompetities bij elkaar (met uitzondering van de NFL). Gezien de omvang van de Amerikaanse markt toont dit aan hoe baanbrekend online gaming al is en hoe sterk het zich blijft ontwikkelen.

Up your game!

Beleef alle games op een indrukwekkend scherm met onze nieuwe smartphones.

Lees de volgende verhalen