Ste morda bodoči olimpijski tekmovalec v e-športu?
Kako so se igralci računalniških iger povzpeli med velike zvezdnike
Se še spominjate, ko je bilo igranje računalniških igric rezervirano za samotarje? Verjetno ne. In zdaj? Igralci igric so medsebojno povezana svetovna skupnost, ki jo navdihujejo izjemno donosne poslovne priložnosti. Konkurenčno igranje iger oz. e-šport ima nekaj najvišjih denarnih nagrad za zmagovalce tekmovanj od vseh drugih športov, ki je zasenčilo številne tradicionalne visoke zaslužkarje, kot so tenis, nogomet in golf. Zdaj lahko zaslužite več kot vrhunski atleti, ne da bi za to morali stopiti na tekalno stezo, dvigovati uteži ali celo vstati s stola. Mamljivo, kajne?
Nagradni sklad za letošnje svetovno prvenstvo v Fortnitu? Neverjetnih 2,4 milijona funtov (slabih 2,8 milijona evrov), kar je najvišji nagradni sklad v zgodovini e-športa. Za primerjavo, zmagovalec teniškega prvenstva v Wimbledonu 2019 je prejel nagrado 2,35 milijona funtov (dobrih 2,7 milijona evrov).
Hiter skok v zgodovino
Čeprav je e-šport začel pridobivati na priljubljenosti v sredini leta 2000, pa prva tekmovanja segajo v 80. leta prejšnjega stoletja. Ali ste kdaj igrali igrico Space Invaders? To klasično strelsko igro, ki je bila prvič izdana leta 1978, lahko zdaj v trenutku prenesete na Galaxy S10+ pametni telefon. Medtem ko je v 80. letih predstavljala najnaprednejšo izkušnjo igranja igric. Igre se je takrat udeležilo 10 tisoč tekmovalcev, kar je bilo za začetke e-športa rekordno število.
V devetdesetih letih pa so igralci lahko svoje računalnike povezali preko lokalnega omrežja (LAN) in tako ustvarili elementarno vrsto igre z več igralci, ki je dandanes taka senzacija. Takrat zasnovane igre, kot so Quake, StarCraft in Street Fighter, so bile namenjene tekmovanju.
Z vzponom spletnih omrežij namenjenih igranju igric, kot je Xbox Live, so se spletne strelske igre (FPS), kot sta Halo in Call of Duty, preprosto izstrelile v prevladujoč trend igranja, kar je ustvarilo pogoje za predstavitev kasnejših naslovov, kot je prevladujoča FPS-igra sodobnega časa: Fortnite.
Skočimo v sedanjost: profesionalni igralci igric kot idoli
Danes je e-šport posel, ki je vreden več milijard funtov, v obsegu in dobičku pa redno prekaša nekatere tradicionalne športe. Tukaj so prisotni tekmovalci, kot je Tyler 'Ninja' Blevins, ki ima več kot 14 milijonov sledilcev na platformi za prenašanje videovsebin v živo (livestreaming). Tako ti igralci postanejo idol številnim odraščajočim otrokom.
Dogodek World Cyber Games, ki je bil poimenovan kot Olimpijske igre e-športa, je le eden od vzrokov, da so profesionalni igralci igric postali idoli. Danes privabi več kot 500 udeležencev iz 34 držav, ki igrajo številne različne igre. In tako kot tradicionalne olimpijske igre ima tudi dogodek World Cyber Games uradno otvoritveno slovesnost, a vam nanjo ni treba čakati štiri leta, saj se odvija vsako leto v drugem mestu.
Veliki finale WCG 2019 se je odvil v mestu Xi’an na Kitajskem, financirala pa ga je družba Samsung Electronics. Visoko specializirani igralci igric, kot so tekmovalci v Xi’an, uporabljajo prenosljive SSD diske (Solid State Drivers), saj pomnilnik do 4-krat izboljša igranje igric v primerjavi s tradicionalnimi trdimi diski (HDD).
Igrajte ob boku e-super zvezdnikov
Druga svetovna tekmovanja, kot so FIFA eWorld Cup in Fortnite World Championships, so prav tako pomagala preobraziti spletno igranje igric v svetovno skupnost. S pomočjo e-športa lahko organizirate številne razburljive dogodke kar doma, kjer vam najnovejše konzole in Galaxy S10+ pomagajo pri prenosu vsebine vašim sledilcem kar na poti.
Če želite tekmovati kot zvezde na pravih tekmovanjih v e-športu, vam nova tehnologija 5G to tudi omogoča. Hatch, ki ponuja storitve pretoka vsebin preko oblaka, vam omogoča odkrivanje več kot 100 odličnih mobilnih iger, v katerih se lahko pomerite za prvo mesto med prijatelji, nasprotniki in strokovnjaki.
Ariel Horn, vodja oddelka Global eSports Content pri Riot Games, je opazil, da »redni igralci uporabljajo iste like in igrajo na istem igrišču kot zvezdniki – tega v drugih športih ni.« Megazvezdnik Ninja je dejal, da njegova kariera ne bi bila mogoča brez skupnosti Fortnite in tako svoj uspeh celo pripisuje tovarištvu v e-športu.
Revolucija e-športa vam omogoča, da sledite super zvezdnikom igranja igric, ki s prijatelji nastopajo pred 40 tisoč glavo množico in navdihujejo naslednjo generacijo. Zato ni presenečenje, da Chris Hopper, vodja oddelka League Operations pri Riot, verjame, da lahko e-šport »resnično pritegne pozornost globalne javnosti«.
Ali lahko postanete olimpijski tekmovalec v e-športu?
Glede na napovedane številke gledanosti je zdaj odličen čas, da se lotite igranja e-športa. Danes je več kot 250 milijonov ljudi po vsem svetu, ki spremljajo e-šport. Ocenjuje se, da si bo do leta 2020 finale e-športa ogledalo več kot 70 milijonov ljudi. Če ste pripravljeni vaditi več ur, lahko postanete ena izmed glavnih zvezd.
Dobiti zlato medaljo je lepo, a kaj pravite na to, da bi e-šport vključili v tradicionalne olimpijske igre? Skupaj z razvojem vodilnih organov, ki so podobni FIFA ali NFL, je to zagotovo mogoče.
V ZDA predvidevajo, da bo e-šport do leta 2021 imel več gledalcev kot katerakoli profesionalna ameriška športna liga, razen NFL. Glede na velikost ameriškega trga je to dokaz, kako moteče je bilo spletno igranje in kako se e-šport razvija še naprej.