Làm sáng tỏ trải nghiệm Thực tế ảo mở rộng ở Châu Á Thái Bình Dương
Samsung và công ty công nghệ video trực tuyến, Ross Video, chia sẻ cách Thực tế mở rộng (xR) đang định nghĩa lại trải nghiệm của khách hàng ngày nay
Khi nói đến trải nghiệm hình ảnh đắm chìm thế hệ mới, công nghệ thực tế ảo mở rộng (xR) thường được ưu tiên hàng đầu với tiềm năng kết hợp thế giới ảo và thực một cách liền mạch, dù cho là Thực tế tăng cường (AR - Augmented Reality), Thực tế ảo (VR- Virtual Reality) hoặc thậm chí là Thực tế hỗn hợp (MR- Mixed Reality).
xR không chỉ là việc ai đó đeo bộ VR di chuyển trong thế giới ảo hoặc đeo một cặp kính AR hiển thị các biểu tượng ảo và thông tin khác lên môi trường thế giới thực. Nó còn liên quan đến một màn hình LED lớn giúp mở rộng hình ảnh số vào thế giới thực và thay đổi cách mọi người nhìn nhận thực tế.
Ngày nay, xR đang trở thành hiện thực khi nhiều ứng dụng mới được phát triển cho các ngành khác nhau, từ bán lẻ đến giáo dục.
Các nhà làm phim ngày nay sử dụng màn hình LED lớn làm bối cảnh thực tế để không phải bỏ ra chi phí di chuyển khổng lồ nhằm đưa cả đoàn phim đi nửa vòng trái đất, chẳng hạn như đến sa mạc, để quay một cảnh phim. Điều này cũng giúp giải quyết các hạn chế do đại dịch gây ra và cho phép sản xuất phim hiệu quả về chi phí.
Tương tự như vậy, màn hình LED lớn và xR đang ngày càng được ứng dụng nhiều hơn cho hoạt động sản xuất sự kiện trực tiếp để mở rộng trải nghiệm không chỉ giới hạn ở những gì đang diễn ra trực tiếp trên sân khấu tại một hội nghị hoặc một buổi hòa nhạc.
Boromy Ung, Giám đốc Cấp cao về Quản lý Sản phẩm và Phát triển Kinh doanh tại Ross Video, cho biết: “Đồ họa máy tính ngày càng phát triển đến mức mà bạn không phân biệt được đó là hình ảnh thực hay kết xuất 3D”.
“Tôi có thể thay đổi bối cảnh của mình trong vòng vài giây hoặc vài phút, so với hàng giờ đồng hồ dựng cảnh thực tế,” ông nói thêm. “Điều này có nghĩa là với xR, bạn có thể tạo ra một bối cảnh ảo với tính linh hoạt rất cao và trên hết, bạn không cần không gian để tổ chức hội thảo và đội sản xuất liên quan. Cuối cùng, xR mang lại hiệu quả làm việc tốt hơn cho các tài năng vì giờ đây họ có thể nhìn thấy và tương tác với môi trường ảo, điều mà các thiết lập màn hình xanh không thể thực hiện được."
Giải quyết 3 lầm tưởng về xR ngày nay
Mặc dù vai trò của xR ảnh hưởng đến cách khán giả tiếp thu nội dung, dịch vụ và sản phẩm là không thể bàn cãi nhưng thông tin về xR cần được truyền tải hiệu quả hơn. Ung và Jake Tolsher, Giám đốc phát triển kinh doanh của Ross Video cho các sự kiện trực tiếp và thể thao ở châu Á và châu Đại Dương đã giải thích cặn kẽ 3 lầm tưởng phổ biến về xR ngày nay:
Lầm tưởng 1 - xR rất khó tạo: Công nghệvà chuyên môn về xR đã phát triển. Ngày nay, người dùng rất dễ sử dụng và dễ dàng chi trả cho ứng dụng công nghệ này đến mức chúng ta đã có các công cụ để áp dụng xR một cách nhanh chóng và dễ dàng. Ví dụ: Ross đã phát triển giao diện riêng của mình gọi là LUCID để người vận hành dễ dàng thiết lập và kiểm soát quá trình sản xuất xR được xây dựng trên nền tảng ảo Voyage Engine.
Lầm tưởng 2 - Chúng ta còn nhiều thời gian để chờ và xem: Việc áp dụng chiến lược chờ và xem có thể dẫn đến nguy cơ bị bỏ lại phía sau khi xR phát triển vượt trội. “Cũng những người đã chờ đợi trong thời gian dài, những người không muốn áp dụng IP (trong việc phát sóng) vài năm trước, giờ đây nhận thấy rằng họ đang bị bỏ lại phía sau,” Tolsher cho biết. Ví dụở Úc, một số công ty sản xuất đang thử ứng dụng các sân khấu xR cho các hội nghị hỗn hợp và có thể là các sự kiện thể thao điện tử. Sự quan tâm ngày càng lớn. Bạn phải đi đầu để nắm bắt cơ hội với số lượng người chơi hạn chế trên thị trường.
Lầm tưởng 3 - xR chỉ là mốt do đại dịch: “Những ứng dụng xR hiện nay chắc chắn đã được đẩy mạnh do các hạn chế về di chuyển, tuy nhiên chúng ta sẽ không quay trở lại như trước ngay cả khi đại dịch biến mất. Đại dịch đã thúc đẩy xu hướng này mạnh mẽ hơn khi thói quen tiêu dùng đang thay đổi ngân sách tiếp thị và chiến lược tăng cường sự tương tác với khách hàng. Hiện trạng không phải là một lựa chọn. Điều thú vị là trải nghiệm xR ngày càng tốt hơn và việc nghĩ tới xR đầu tiên khi thực hiện kịch bản sáng tạo nội dung ngày càng trở nên hợp lý, ” Ung chia sẻ.
Các doanh nghiệp sẵn sàng đón nhận xR ngay hôm nay sẽ gặt hái được những lợi ích từ trải nghiệm mới của khách hàng hoặc khán giả, giúp họ trở nên khác biệt so với các đối thủ chậm bước trong tương lai. Tolsher giải thích: ""Nếu bây giờ bạn đang trong giai đoạn phát triển xR, bạn sẽ hiểu rõ hơn khi nó trở thành tiêu chuẩn trong vòng 4 đến 5 năm nữa.""
Ross Video cũng chỉ ra tầm quan trọng của màn hình chất lượng cao để mang lại trải nghiệm tốt nhất cho khán giả. Màn hình LED và microLED với các pixel chất lượng tốt hơn mang đến độ tương phản và góc nhìn cao hơn, điều vô cùng quan trọng đối với những trải nghiệm xR chất lượng.
Cụ thể, The Wall của Samsung đại diện cho một trong những công nghệ màn hình tiên tiến nhất giúp tối ưu hóa trải nghiệm xR thay đổi cuộc chơi hiện nay. Công nghệ Black Seal của The Wall tạo ra một nền đen sâu bao phủ toàn màn hình với sự đồng nhất tuyệt đối, giúp màn hình có được một khung đen liền mạch để thể hiện sắc độ đen chân thực hơn. Công nghệ Ultra Chroma mang lại những gam màu sống động như thật, tạo ra các dải màu RGB chân thật hơn gấp hai lần và chính xác hơn đèn các màn hình LED thông thường. Cuối cùng là khả năng xử lý 20-bit tạo ra ánh xạ màu chính xác và mang lại độ tương phản đặc biệt và độ chuyển tông màu tự nhiên.
Đại dịch có thể đã đẩy nhanh tần suất ứng dụng còn xR sẽ giữ vững vị trí của mình. Các công cụ hình ảnh không ngừng cải tiến từ các đối tác mạnh trong hệ sinh thái như Ross Video, cùng với những tiến bộ trong màn hình LED và microLED của Samsung, đang xác định lại hiệu quả giữa chất lượng và chi phí của trải nghiệm xR, đảm bảo xR được áp dụng rộng rãi.